کودکان روزها و ماه ها را با سرگرمی یاد می گیرند. هر ماه فلش کارت و صدای خاص خود را دارد. بهترین برنامه آموزشی برای کودکان نوپا. بچه ها با استفاده از تصاویر ماه ها و اسم ها را یاد می گیرند. یک روش عالی برای یادگیری شناخت روزها ، ماه ها ، حروف ، اعداد ، رنگ ها و اشکال. نامه های کودکان پیش دبستانی ABC.
بازی آموزشی ما حروف الفبا را به کودکان نشان می دهد و به آنها می آموزد حروف را همانطور که ظاهر می شوند ، تشخیص دهند. در نتیجه ، بچه های پیش دبستانی سریعتر حروف را می آموزند.
بازی های آموزشی بازی هایی هستند که به صراحت با اهداف آموزشی طراحی می شوند ، یا دارای ارزش آموزشی اتفاقی یا ثانویه هستند. انواع بازی ها ممکن است در یک محیط آموزشی استفاده شوند. بازی های آموزشی بازی هایی هستند که برای آموزش موضوعات خاص به مردم ، گسترش مفاهیم ، تقویت توسعه ، درک یک واقعه یا فرهنگ تاریخی یا کمک به آنها در یادگیری مهارت هنگام بازی طراحی شده اند. انواع بازی ها شامل بازی های تخته ای ، کارتی و ویدیویی است.
یک ماه یک واحد زمانی است که با تقویم ها استفاده می شود و اولین بار در بین النهرین مورد استفاده و اختراع قرار گرفت ، به عنوان یک دوره طبیعی مربوط به حرکت ماه ، ماه و ماه همزاد هستند. مفهوم سنتی با چرخه مراحل ماه بوجود آمد. این ماهها (ماهها) ماههای سینوسی هستند و تقریباً 29.53 روز به طول می انجامند. محققان از میله های حفر شده ، نتیجه گرفته اند که افراد از اوایل عصر پارینه سنگی روزها را در رابطه با مراحل ماه شمارش می کردند. ماههای سینودیک ، براساس دوره مداری ماه ، هنوز هم اساس بسیاری از تقویم ها هستند و برای تقسیم سال استفاده می شود.
روزهای هفته از زمان روم به بعد هفت سیاره نجوم کلاسیک نامگذاری شده است. بسته به جامعه و سنت از یکشنبه ، دوشنبه یا شنبه شروع می شود.
تقویم سیستمی است برای سازماندهی روزها برای اهداف اجتماعی ، مذهبی ، تجاری یا اداری. این کار با دادن نام به دوره های زمانی ، معمولاً روزها ، هفته ها ، ماه ها و سال ها انجام می شود. تاریخ تعیین یک روز خاص و خاص در چنین سیستمی است. دوره های تقویم (مانند سالها و ماهها) معمولاً ، هرچند لزوماً ، با چرخه خورشید یا ماه هماهنگ نمی شوند. بسیاری از تمدن ها و جوامع تقویمی را ابداع کرده اند که معمولاً از تقویم های دیگری گرفته می شود که متناسب با نیازهای خاص خود از سیستم های خود الگو می گیرند.
یادگیری مبتنی بر بازی (GBL) نوعی بازی است که نتایج یادگیری را تعریف کرده است. به طور کلی ، یادگیری مبتنی بر بازی برای ایجاد تعادل در موضوع با گیم پلی و توانایی بازیکن در حفظ و استفاده از موضوعات گفته شده در دنیای واقعی طراحی شده است.
سرگرمی آموزشی (که توسط پرتمنتو "edutainment" ، که آموزش + سرگرمی است) ، هر محتوای سرگرمی است که برای آموزش و همچنین سرگرمی طراحی شده است.